vrijdag 15 april 2016

PERSBERICHT Landelijke finale ScratchMatch

Kinderen programmeren games voor landelijke finale ScratchMatch




Programmeren blijkt kinderspel


UTRECHT - Op zaterdag 23 april vindt op de Pabo van Hogeschool Utrecht voor de eerste maal de landelijke finale plaats van ScratchMatch, een wedstrijd in creatief programmeren voor kinderen vanaf 9 jaar. Bij ScratchMatch programmeren kinderen hun eigen game, animatie of verhaal in Scratch, een online programmeeromgeving voor kinderen. Met Scratch kunnen kinderen eindeloos variƫren, eigen games bouwen, creatief samenwerken en elkaar van positieve feedback voorzien.


Programmeren in het onderwijs
Gerard Dummer en Don Zuiderman, twee docenten ICT & Onderwijs aan de Pabo van Hogeschool Utrecht, hebben de positieve uitwerking van programmeren met Scratch op de ontwikkeling van kinderen herkend. Wanneer kinderen programmeren ervaren ze hoe het is om fouten te maken, die te analyseren, bespreken en te verbeteren. Scratch helpt bij het ontwikkelen van 21e eeuwse vaardigheden zoals, computational thinking, samenwerken en kritisch denken.


“Deze wedstrijd is een initiatief om programmeren een plek in het onderwijs te geven. Scratch is een programmeeromgeving met een zogenaamde ‘low threshold, wide walls and high ceiling’. Oftewel: het is eenvoudig om mee te beginnen, maar zeer breed om je in te verdiepen, en met grote mogelijkheden.”


De ScratchMatch
Wereldwijd maakten kinderen al meer dan 14 miljoen verschillende projecten met Scratch, die vrij worden gedeeld. De Nederlandse inzendingen voor de ScratchMatch zijn kleurrijk en gevarieerd. De projecten van de eerder gehouden regiofinales zijn terug te zien via https://scratch.mit.edu/studios/1740005.


Negen teams van in totaal twintig kinderen strijden om prachtige prijzen, zoals LEGO WeDo 2.0 of een complete leskist Makey Makey voor de winnende school. De jurering vindt plaats door de kinderen en een deskundige jury. De jury stelt specifieke vragen, terwijl de kinderen elkaars project spelen. Aan het eind geven de kinderen elkaar punten. Daarna gaat de jury in beraad om de drie winnende teams te bepalen.


Prijzen
Er zijn prijzen voor zowel de scholen als de individuele deelnemers. De prijzen zijn gesponsord door het open-source softwarebedrijf Seecr uit Veenendaal, dat Big Data ordent en er zinvolle toepassingen met een maatschappelijke toegevoegde waarde mee bouwt.*


Vervolg
De deelnemers en betrokkenen bij de ScratchMatch van dit jaar zijn allemaal zo enthousiast dat Gerard Dummer en Don Zuiderman het initiatief volgend jaar willen voortzetten. Wil je dan ook mee doen, houd de berichtgeving dan in de gaten via www.scratchmatch.nl of https://twitter.com/ScratchMatchNL.  

zondag 20 september 2015

Opgeven voor ScratchMatch Nieuwsbrief

Wil je op de hoogte worden gehouden van de laatste ontwikkelingen op het gebied van ScratchMatch? Geef je dan op voor de nieuwsbrief. We proberen wekelijks/ tweewekelijks een update te sturen van ScratchMatch.


vrijdag 28 augustus 2015

Persbericht ScratchMatch

Meld je aan voor de kickoff van ScratchMatch via www.scratchmatch.nl! ScratchMatch is de landelijke wedstrijd voor leerlingen in het basisonderwijs en voortgezet onderwijs om het gaafste Scratch project te maken. Op zaterdag 10 oktober is de kickoff in Utrecht van 10.00 tot 14.30 (Hogeschool Utrecht, Padualaan 97). Je kunt daar kennis maken met het programma Scratch en je aanmelden voor ScratchMatch.

Het idee van ScratchMatch
In het schooljaar 2015/2016 start ScratchMatch, een uitdagende en laagdrempelige manier om leerlingen op een leuke manier kennis te laten maken met programmeren. Het idee is eenvoudig: kinderen programmeren in kleine teams (maximaal vier leden) een eigen project (animaties, kunst, spelletjes, muziek of verhalen). ScratchMatch is een wedstrijd in drie ronden. De eerste ronde is de schoolcompetentie. De tweede ronde de regionale finale en de derde ronde de landelijke finale.

Schoolcompetitie
De eerste ronde is op school. Je speelt elkaars project en daarna mag je punten geven. Let op: je mag geen punten aan jezelf geven, maar alleen aan projecten van anderen. Het populairste project wint de schoolcompetetie en gaat door naar de regiofinale.

Regionale finale
De regiofinales zullen op zaterdag 13 februari gespeeld worden. Tijdens de regionale finale spelen alle schoolwinnaars tegen elkaar. Nadat je elkaars project hebt gespeeld, stem je op de projecten die je het leukst vond. Naast het spelen van elkaars projecten, leg je aan de jury uit hoe je het spel hebt gemaakt. Samen duik je in de code en laat je zien dat jij een echte codekraker bent! De winnaars van de regionale finales gaan door naar de landelijke finale.

Landelijke finale
De landelijke finale is op zaterdag 23 april 2016 in Utrecht. Tijdens de landelijke finale speel je de projecten van de andere regiowinnaars. Ook hier stem je op elkaars project. Zo worden nummer 1, 2 en 3 bekend gemaakt. Daarnaast is er de juryprijs. De jury kijkt naar originaliteit, creativiteit en programmeerkwaliteiten. Je kunt als team zowel de publieksprijs als de juryprijs winnen.

Meedoen?
Wil je meer informatie? Kom naar de kickoff op zaterdag 10 oktober. Je leert dan direct een tof project bouwen in Scratch! Of kijk op www.scratchmatch.nl en meld je aan voor ScratchMatch. Deelname is gratis en opgeven kan tot 1 december 2015.

zaterdag 20 juni 2015

Inrichten website ScratchMatch

Beetje bij beetje wordt de ScratchMatch-website steeds meer ingericht. Nu vind je er ook de link naar de ScratchMatch-blog en het twitteraccount.En blogberichten worden ook automatisch doorgestuurd naar Twitter. Handig!

woensdag 17 juni 2015

Eerste bericht op blog

Eerste bericht op het blog van ScratchMatch. Hier komen de updates te staan van ScratchMatch.